esportsAnmeldelse: Samson kommer aldrig rigtig ud af starthullernePublished April 8, 2026 Det er nogle gange svært ikke at have forventninger til spil, man gerne vil prøve. Selvom alarmklokkerne ringer, og alt peger på, at det her spil har alle odds imod sig, så håber man alligevel. Man krydser fingre, undgår at gå under stiger og alt det der, i håbet om at spillet måske alligevel blæser en bagover. Sådan havde jeg det med Samson, som jeg havde set flere spændende previews af, der fik mine forventninger til at skyde i vejret. Ikke nok med det, alt tydede på at udvikler Liquid Swords, bestående af en række veteraner fra Avalanche, havde forstået ikke at bide over alt for meget, og havde skabt et spil smalt nok til at kunne komme over målstregen. Da jeg så Samson, som har undertitlen "A Tyndalston Story", første gang, tænkte jeg, at det her minder om GTA-seriens semi-lineære missioner, bare uden skydevåben, og det er faktisk en ret præcis beskrivelse. Holdet her har, på mange måder, tydeligvis ladet sig inspirere kraftigt af Grand Theft Auto, hvor missionerne handler om at køre rundt i en åben by og klare forskellige opgaver. Forskellen er bare, at alt kamp foregår med knytnæver. Ellers er strukturen meget velkendt, hvis man har spillet open-world spil før. Det er ikke det første GTA spin-off der er sat op på denne måde; tænk Sleeping Dogs, eksempelvis. Man spiller som Samson McCray, der vender hjem til sin fødeby med en kæmpe gæld til diverse kriminelle bander i St. Louis. Hans søster er blevet taget som gidsel for at sikre, at han betaler de 100.000 dollars, han skylder. Derfor må Samson kaste sig ud i kriminelle aktiviteter i Tyndalston for at tjene pengene. Historien er dog ret tynd og mest en undskyldning for at sende spilleren ud på missioner. Samson er ikke en særlig spændende karakter, og hans venner er præcis de stereotypiske figurer, man forventer i den her type spil. Det hele føles som noget, man har set før, og jeg havde svært ved for alvor at engagere mig i hverken Samson, hans søster eller de mennesker, han omgiver sig med. Der er en lidt over-the-top kvalitet til historien, som om den forsøger at antage lidt selvbevidsthed, men det fungerer bare ikke når karaktererne ikke er mere dynamiske end de er. For at tjene penge kan Samson kaste sig ud i forskellige aktiviteter. Han kan køre løb, levere stoffer og banke andre kriminelle, der står i vejen. Det eneste spillet egentlig gør anderledes, er at fjerne skydevåben, og som vi nævnte før er nærkampsfokusset ikke engang helt originalt. Resten føles lånt direkte fra GTA, og måske sågar Mafia. Det er ærlig talt skuffende. Spillet bruger et system med såkaldte Action Points, hvor hver mission koster point, og man typisk kan klare tre missioner om dagen. Man skal samtidig løbende betale af på sin gæld, ellers bliver man jagtet. God idé, ikke sandt? Ja, jo, det lyder måske fint på papiret, men i praksis er det ekstremt straffende. Fejler man en mission, mister man næsten alle sine penge. Man kan senere låse evner op, der reducerer tabet, men man mister stadig omkring 90%. Det er voldsomt frustrerende. Det er fint at mærke presset fra gælden på en mere systemdrevet og mekanisk måde, men det er bare ufint implementeret. Man kan godt mærke, hvordan spillet hele tiden presser en til at spille perfekt, og det fungerer bare ikke særlig godt. Det føles mere som en øvelse i at undgå frustration end at have det sjovt. Hvis så bare missionerne var underholdende, men det er de desværre ikke. De falder groft sagt i to kategorier. Den første type er bilmissioner, hvor man kører rundt, deltager i løb eller stopper andre kriminelle ved at smadre deres biler. Man har sin egen bil, som går i stykker ret hurtigt, og når det sker, skal man betale for at reparere den, eller finde en ny. Problemet er bare, at man ikke kan stjæle biler fra trafikken, så hvis ens bil går i stykker, kan man ende med at løbe flere kilometer for at finde en ny. Det er ikke særlig godt designet. Det hele bliver hurtigt stressende, især fordi spillet samtidig straffer en økonomisk. Når man både skal bekymre sig om sin bil, sine penge og missionernes sværhedsgrad, begynder det at føles som arbejde i stedet for underholdning. Og jeg ved der findes dem der ønsker udfordring mere end noget andet, men prøv at forestille dig Celeste, hvor dine hårdtoptjente jordbær dræner over tid, og hver gang du fejler. Samson er ikke udfordrende - det er bare fjendtligt designet, og ikke på den smarte måde. Man får erfaringspoint undervejs, men selv da jeg nåede spillets sidste del, blev jeg slået ned af fjender der bare kiggede skævt på mig, og på det tidspunkt, var jeg helt i bund i førnævnte skill tree. Det føltes ikke anderledes og jeg følte mig ikke stærkere end da jeg startede spillet, og det ikke en god ting. Så føler man ikke en progression, og det gjorde spillet ganske kedeligt. Den anden type missioner foregår til fods, hvor man skal finde pakker og banke fjender. Her falder spillet for alvor fra hinanden. Styringen er upræcis og føles "floaty", og der er så mange tekniske knaster, at det flere gange fik mig til at rage-quitte. Man sidder ofte fast i omgivelserne, og når det sker, kan ens karakter begynde at flyve rundt på mærkelige måder. Det kan tage flere minutter at komme fri, og man har ikke lyst til at genstarte, fordi spillet ikke nødvendigvis har gemt. Kampsystemet er heller ikke godt. Man kan blive stun-locked af fjender, der slår løs, uden at man kan gøre noget, og pludselig ligger man død på jorden og har mistet sine penge - igen. Fjender kan også spawne bag en uden varsel, så man bliver ramt uden chance for at reagere. Det føles unfair og frustrerende. Jeg må indrømme, at jeg flere gange smed mit keyboard ned i sofaen i ren frustration. Det er ikke et godt tegn. Det her kan rettes, bevares, men jeg er nødsaget til at beskrive min oplevelse som den var, ikke som den potentielt kan være for dig. Hvis man skal sige noget positivt, så er byen Tyndalston faktisk ret flot. Den har en beskidt og rå stemning, og de konstant våde veje giver et særligt udtryk, selvom det aldrig rigtig regner. Det er lidt mærkeligt, men også lidt charmerende på en skæv måde. Desværre bliver det hurtigt overskygget af gentagende lyde og samtaler, der kører i loop, og som til sidst bare bliver irriterende. Det her spil føles som en samling af gode idéer, der aldrig rigtig bliver samlet. Man kan godt se, hvad udviklerne har forsøgt, men det virker som om, de ikke har haft ressourcerne til at føre det ordentligt ud i livet. Så vil jeg anbefale Samson? Nej, ikke i den tilstand spillet er i lige nu. Og jeg har svært ved at se, hvordan det skulle kunne reddes uden markante ændringer af nogle helt centrale systemer. Originalquelle: www.gamereactor.dk →