esportsSamsonPublished April 8, 2026 Het is soms moeilijk om geen verwachtingen te hebben voor games die je graag wilt proberen. Hoewel de alarmbellen rinkelen en alles suggereert dat de kansen tegen dit spel zijn, blijf je toch hoopen. Je duimt maar, vermijdt het onder ladders door te lopen en zo, in de hoop dat het spel je toch zal omverblazen. Zo voelde ik me over Samson, waarvan ik verschillende spannende previews had gezien, waardoor mijn verwachtingen enorm omhoog gingen. Niet alleen dat, maar alles suggereerde dat ontwikkelaar Liquid Swords, bestaande uit een aantal veteranen van Avalanche, had begrepen niet te veel op zich te nemen dan ze konden nemen, en een spel had gemaakt dat smal genoeg was om de finish te halen. Toen ik Samson voor het eerst zag, met als ondertitel "A Tyndalston Story", vond ik dat het leek op de semi-lineaire missies uit de GTA-serie, alleen zonder vuurwapens, en dat is eigenlijk een vrij accurate beschrijving. In veel opzichten heeft het team hier duidelijk veel inspiratie gehaald uit Grand Theft Auto, waar missies bestaan uit het rondrijden in een open stad en het voltooien van verschillende taken. Het enige verschil is dat alle gevechten alleen vuisten gebruiken. Verder is de structuur erg bekend als je eerder open-wereldspellen hebt gespeeld. Het is niet de eerste GTA-spin-off die op deze manier is opgezet; Denk bijvoorbeeld aan Sleeping Dogs. Je speelt als Samson McCray, die terugkeert naar zijn geboorteplaats met een enorme schuld aan verschillende criminele bendes in St. Louis. Zijn zus is gegijzeld om ervoor te zorgen dat hij de $100.000 betaalt die hij verschuldigd is. Daarom moet Samson zich storten op criminele activiteiten in Tyndalston om het geld te verdienen. Het verhaal is echter vrij dun en vooral een excuus om de speler op missies te sturen. Samson is geen bijzonder spannend personage, en zijn vrienden zijn precies de stereotype figuren die je in dit soort spellen zou verwachten. Het voelt allemaal als iets wat je eerder hebt gezien, en ik vond het moeilijk om echt contact te maken met Samson, zijn zus, of de mensen met wie hij zich omringt. Het verhaal heeft een licht overdreven kwaliteit, alsof het probeert wat zelfinzicht te krijgen, maar het werkt gewoon niet als de personages niet dynamischer zijn dan ze zijn. Om geld te verdienen, kan Samson zich storten op verschillende activiteiten. Hij kan deelnemen aan races, drugs bezorgen en andere criminelen in elkaar slaan die hem in de weg staan. Het enige wat het spel echt anders doet, is het verwijderen van vuurwapens, en zoals we eerder al zeiden, is de focus op gevechten van dichtbij niet eens helemaal origineel. De rest voelt direct geleend aan GTA, en misschien zelfs van Mafia. Het is eerlijk gezegd teleurstellend. Het spel gebruikt een systeem van zogenaamde Actiepunten, waarbij elke missie punten kost en je doorgaans drie missies per dag kunt uitvoeren. Tegelijkertijd moet je je schuld blijven afbetalen, anders word je opgejaagd. Goed idee, toch? Nou ja, op papier klinkt het misschien prima, maar in de praktijk is het extreem streng. Als je een missie faalt, verlies je bijna al je geld. Je kunt later vaardigheden ontgrendelen die het verlies verminderen, maar je verliest nog steeds ongeveer 90%. Het is ontzettend frustrerend. Het is prima om de druk van schulden op een meer systeemgedreven en mechanische manier te voelen, maar het is gewoon slecht uitgevoerd. Je voelt echt hoe het spel je constant dwingt perfect te spelen en het werkt gewoon niet zo goed. Het voelt meer als een oefening in het vermijden van frustratie dan als plezier maken. Als de missies maar vermakelijk waren, maar helaas zijn ze dat niet. In grote lijnen vallen ze in twee categorieën. Het eerste type zijn automissies, waarbij je rondrijdt, deelneemt aan races of andere criminelen stopt door hun auto's kapot te slaan. Je hebt je eigen auto, die vrij snel kapot gaat, en als dat gebeurt, moet je betalen voor reparatie of een nieuwe zoeken. Het probleem is dat je geen auto's uit het verkeer kunt stelen, dus als je auto pech krijgt, kun je misschien meerdere kilometers moeten rijden om een nieuwe te vinden. Het is niet bijzonder goed ontworpen. Het wordt al snel stressvol, vooral omdat het spel je ook financieel straft. Als je je zorgen moet maken over je auto, je geld en de moeilijkheidsgraad van de missies, begint het meer als werk dan als vermaak te voelen. En ik weet dat er mensen zijn die meer dan wat dan ook een uitdaging willen, maar probeer je Celeste voor te stellen, waar je zuurverdiende aardbeien na verloop van tijd wegvloeien, en elke keer dat je faalt. Samson is niet uitdagend, het is gewoon kwaadaardig ontworpen en niet op een slimme manier. Je verdient onderweg ervaringspunten, maar zelfs toen ik het laatste deel van het spel bereikte, werd ik neergehaald door vijanden die me alleen maar een vuile blik gaven, en op dat moment stond ik helemaal onderaan de eerder genoemde vaardigheidsboom. Het voelde niet anders en ik voelde me niet sterker dan toen ik het spel begon, en dat is geen goede zaak. Je voelt geen enkel gevoel van voortgang en dat maakte het spel behoorlijk saai. Het andere type missie vindt te voet plaats, waarbij je pakketten moet vinden en vijanden moet verslaan. Hier valt het spel echt uit elkaar. De besturing is onnauwkeurig en voelt "zweverig" aan en er zijn zoveel technische bugs dat ik meerdere keren met woede ben gestopt. Je blijft vaak vastzitten in de omgeving, en als dat gebeurt, kan je personage op vreemde manieren rondvliegen. Het kan enkele minuten duren om jezelf vrij te krijgen en je hebt geen zin om opnieuw te beginnen omdat het spel niet per se is opgeslagen. Het gevechtssysteem is ook niet goed. Je kunt gestolen worden door vijanden die je blijven raken zonder dat je iets kunt doen, en ineens lig je dood op de grond en ben je je geld kwijt... weer . Vijanden kunnen ook zonder waarschuwing achter je verschijnen, zodat je geraakt wordt zonder kans om te reageren. Het voelt oneerlijk en frustrerend. Ik moet toegeven dat ik uit pure frustratie meerdere keren mijn toetsenbord op de bank heb gegooid. Dat is geen goed teken. Dit kan natuurlijk worden opgelost, maar ik ben genoodzaakt mijn ervaring te beschrijven zoals die was, niet zoals het voor jou mogelijk zou kunnen zijn. Als ik iets positiefs mag zeggen, is het stadje Tyndalston eigenlijk best mooi. Het heeft een rauwe, rauwe sfeer en de constant natte wegen geven het een kenmerkend gevoel, ook al regent het eigenlijk nooit. Het is een beetje vreemd, maar ook op een eigenzinnige manier een beetje charmant. Helaas wordt dit snel overschaduwd door herhalende geluiden en gesprekken die eindeloos herhalen en uiteindelijk gewoon irritant worden. Dit spel voelt als een verzameling goede ideeën die nooit helemaal samenkomen. Je kunt zien wat de ontwikkelaars hebben geprobeerd, maar het lijkt erop dat ze niet de middelen hebben gehad om het goed tot leven te brengen. Dus, zou ik Samson aanraden? Nee, niet in de staat waarin het spel nu verkeert. En ik zie niet in hoe het gered kan worden zonder ingrijpende veranderingen aan enkele absoluut centrale systemen. Originalquelle: www.gamereactor.nl →