Salty Senorita AZ
esports

Dette er såpass krise at spillet kan bli gratis

Bungies Marathon fikk en sterk start på Steam, men har mistet over halvparten av spillerne på en måned. Til tross for gode brukeranmeldelser sliter spillet med å holde på spillerne i et tøft extraction-shooter-marked, og diskusjonen om en mulig overgang til free-to-play vokser.

" data-medium-file="https://static.itavisen.no/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-08-at-11.43.04-277x180.png" data-large-file="https://static.itavisen.no/wp-content/uploads/2026/04/Screenshot-2026-04-08-at-11.43.04-1110x720.png" />

Bungies extraction-shooter Marathon hadde en all-time peak på 88 337 samtidige spillere da det ble lansert 5. mars. Kanskje ville det gå bra for et spill få hadde trua på, og som ble utsatt?

Marathon kan bli F2P om den negative utviklingen fortsetter

Men dessverre for Bungie: etter enmåned senere er tallene mer enn halvert, og diskusjonen om spillet bør bli gratis å spille har begynt for alvor. F2P er den vanlige ruten for spill som dette, men i stedet gikk de for halv pris sammenlignet med AAA-enspillerspill

Ifølge SteamDB var det per 8. april kun 8379 spillere inne i spillet samtidig, med en 24-timers topp på 27 670. Det betyr et fall på nesten 25 prosent i antall månedlige spillere fra mars til april, og trenden akselerer feil vei.

Mange på sosiale medier peker på at Marathon, som koster 40 dollar, sliter med å holde på spillere i et mettet extraction-shooter-marked.

«Ingen vil spille en middelmådig extraction-shooter med mindre den er gratis», mener en, mens andre trekker paralleller til Star Wars: The Old Republic, som gikk fra betalt til gratis å spille innen ett år etter lansering, og til Concord, Sonys flerspiller-spill som ble skrudd av bare to uker etter lansering i 2024.

Free-to-play ville skapt problemer for Sony grunnet dette

En overgang til gratis spilling ville ikke vært uproblematisk. Siden Marathon ble solgt for 40 dollar ville Sony og Bungie trolig måtte tilby refusjon eller kompensasjon til de som allerede betalte, noe som kan bli dyrt og skape dårlig presse. Det vil bli ramaskrik i sosiale medier for de som punget ut, naturlig nok.

Spillet har likevel fått relativt gode anmeldelser på Steam, med 85 prosent positive vurderinger basert på over 43 000 anmeldelser. Det anslås at mellom 800 000 og 1,27 millioner brukere eier spillet. Problemet er ikke nødvendigvis kvaliteten i bunn, men at spillerne slutter å logge inn grunnet mangel på stadig mer innhold.

Originalquelle: www.itavisen.no →