Fordi så mange spil præsenteres som "live service"-spil i disse tider, og at udvikler og udgiver lover et langt "road map" fyldt med løfter om opdateringer langt, langt ude i fremtiden, så nærmest forventer forbrugere i dag til dels at spil er "live".
Men selvom friendslop-spillet Peak er multiplayer, og har fået opdateringer fra udvikler-duoen Landfall og Aggro Crab, så er spillet faktisk ikke et live service-spil. Og af den grund er begge studier ret trætte af kritikken af deres afslappede opdateringsstrategi.
I en udveksling på X (via GamesRadar) siger studiet officielt dette:
"PEAK has had sooo many updates tho! Neither us or Aggro Crab are live service studios, any update is a bonus not a right. We have done a lot of updates with biomes and features 🥰 and we have at least one more. The industry used to be no updates - just release as is. We have gone way beyond that."
Som studiet siger, så var der en gang hvor meget få spil blev opdateret løbende, men det lader til at disse moderne tider har sat sig hos de gængse forbrugere, der afkræver opdateringer i højt tempo fra udviklere.
Peak-udvikler afviser blankt kritik af opdateringsstrategien
Originalquelle: www.gamereactor.dk →